การล่าผีแบบไม่สมมาตรลงบน PS4 พร้อมกับสไตล์แฟรนไชส์
Ghostbusters: Spirits Unleashed ซึ่งพัฒนาโดย IllFonic จะนำผู้เล่นเข้าสู่การแข่งขันล่าผีแบบ 4v1 ที่ไม่สมมาตรซึ่งตั้งอยู่ในโลกของแฟรนไชส์ หลักการเล่นจะจับคู่ผู้ล่าสี่คนที่ค้นหา ทำให้อ่อนแอ และจับผีที่ควบคุมโดยผู้เล่นคนเดียวด้วยการเล่นที่สลับระหว่างการจับและความสามารถทางวิญญาณ มันรวมถึงการปรับแต่งตัวละคร แผนที่ธีมหลายแบบ และระบบอุปกรณ์ที่สามารถอัปเกรดได้ ชื่อเกมนี้มุ่งเป้าไปที่แฟน ๆ ของ Ghostbusters และผู้เล่นมัลติเพลเยอร์ที่ไม่สมมาตรที่ชอบเซสชันการร่วมมือที่ขับเคลื่อนด้วยตัวละครที่สั้น
ประสบการณ์ประเภทใดที่ Ghostbusters มีให้?
ในเกมนี้ ผู้เล่นจะเปลี่ยนมุมมองขึ้นอยู่กับบทบาทของตน โดยใช้เครื่องมือมุมมองบุคคลที่หนึ่งในฐานะนักล่า และการเคลื่อนไหวมุมมองบุคคลที่สามในฐานะผี กลไกการต่อสู้และการจับกุมจะเน้นการใช้เครื่องมือที่มีลักษณะเป็นการแสดง: Proton Packs สร้างกระแสที่เชื่อมโยงกัน, การตรวจจับแบบ PKE ช่วยให้ค้นหาพื้นที่ได้แคบลง, และ Ghost Traps จะทำให้วิญญาณที่อ่อนแอถูกจับได้ โดยมีส่วนประกอบที่สามารถอัปเกรดได้ซึ่งเปลี่ยนแปลงประสิทธิภาพได้ เกมจะมุ่งเน้นไปที่การทำภารกิจให้สำเร็จมากกว่าการเล่นแคมเปญที่ยาวนาน ทำให้เกิดเซสชันที่กระชับซึ่งสร้างขึ้นรอบการเผชิญหน้าที่ขับเคลื่อนด้วยอุปกรณ์เหล่านั้น
มันรองรับประเภทการแข่งขันที่แตกต่างกันและการเล่นคนเดียวหรือไม่?
ภายในการแข่งขัน การออกแบบรองรับประเภทเซสชันหลายประเภท: การเล่นออนไลน์แบบผู้เล่นหลายคนที่สามารถเล่นข้ามแพลตฟอร์มได้, ความเข้ากันได้ข้ามเจนเนอเรชัน, และการเล่นออฟไลน์เต็มรูปแบบหรือเต็มรูปแบบขอบคุณบอทที่ขับเคลื่อนด้วย AI โหมดรวมถึง
- 4v1 ผู้เล่นหลายคนออนไลน์ที่มีทีมมนุษย์
- การแข่งขันออฟไลน์หรือแบบผสมกับเพื่อนร่วมทีมและคู่ต่อสู้ AI
- เซสชันเล่นด่วนสำหรับช่วงเวลาการเล่นสั้นๆ
ภาพ เสียง และการนำเสนอมีผลต่อบรรยากาศอย่างไร?
ในด้านเสียงและภาพ เกมจะสร้างสถานที่และอุปกรณ์ของแฟรนไชส์ด้วยความใส่ใจในรายละเอียด ตั้งแต่ชิ้นส่วนเซ็ต Firehouse ไปจนถึงแสงบรรยากาศในพิพิธภัณฑ์, คุก, และโรงเบียร์ ฟิสิกส์ของกระแสโปรตอนและเอฟเฟกต์การกระทบจะดึงดูดความสนใจในระหว่างการเผชิญหน้า เวอร์ชัน PS4 รวมถึงการปรับปรุงสำหรับ PS4 Pro ดนตรีและการออกแบบเสียงมุ่งหวังที่จะสร้างสัญญาณภาพยนตร์และบรรยากาศที่มีลักษณะของผีที่สนับสนุนช่วงเวลาที่ตึงเครียดในการไล่ล่าและหลบหนี
ความยากในการเรียนรู้เป็นอย่างไรและการพัฒนาทำงานอย่างไร?
เมื่อคุณเริ่มเซสชัน การแข่งขันเริ่มต้นจะเข้าถึงได้ง่าย; เครื่องมือและการโต้ตอบหลักจะถูกสอนผ่านรอบที่สั้นและมุ่งเน้นการกระทำที่กระตุ้นให้ทดลอง การพัฒนาขึ้นอยู่กับการอัปเกรดอุปกรณ์และส่วนประกอบที่สามารถปลดล็อกได้ ซึ่งจะเปลี่ยนประสิทธิภาพของชุดอุปกรณ์เมื่อเวลาผ่านไป ผู้เล่นบางคนรายงานว่าเนื้อหาในช่วงแรกดูเหมือนจะมีข้อจำกัดในช่วงเปิดตัว และเนื้อหาเพิ่มเติมในภายหลังได้ขยายผี, แผนที่, และเครื่องสำอางที่มีให้เพื่อเพิ่มความหลากหลายในช่วงท้ายเกม
ใครควรเล่นและคาดหวังอะไร
Ghostbusters เป็นตัวเลือกที่เหมาะสมสำหรับแฟน ๆ ของแฟรนไชส์และผู้เล่นที่ชอบรอบที่ไม่สมมาตรแบบกระชับที่มีบทบาทของผู้โจมตีและผู้หลบหนีที่ชัดเจน การออกแบบการแข่งขันสนับสนุนเซสชันการเล่นร่วมกันที่สั้นและการเล่นแบบสังคม และ Ecto Edition รวมเนื้อหาที่ปล่อยออกมาก่อนหน้านี้ไว้ในแพ็คเกจที่ใหญ่ขึ้น อย่างไรก็ตาม ผู้เล่นที่มองหาความลึกซึ้งในแคมเปญผู้เล่นคนเดียวหรือระบบเกมตอนจบที่ยาวนานอาจพบว่าลูปพื้นฐานนั้นมีแนวโน้มที่จะเป็นเซสชันมากกว่าความก้าวหน้ารูปแบบยาว